voici quelques photos des nouveau orque et gobelins qui sortirons prochainement ! !
Héros orque sur sanglier (tout plastique)
Porteur de la grande banniere
La grappe plastique qui permetra de realiser un heros sur sanglier, et un deuxieme à pied ou un porteur de grande banniere, et un heros à pied. A droite la grappe des fanatiques.
Et voici un des chamans orque !
les fanatiques ! !
les chevaucheurs de petites bêtes à plusieurs pattes ! !
de nouveau les fanatiques ! !
le heros orque à pied !!
le heros gobelin..
Je trouve toutes ces figurines, d'une grande qualité, même si je regrete un peut le metal...
Héros orque sur sanglier (tout plastique)
Porteur de la grande banniere
La grappe plastique qui permetra de realiser un heros sur sanglier, et un deuxieme à pied ou un porteur de grande banniere, et un heros à pied. A droite la grappe des fanatiques.
Et voici un des chamans orque !
les fanatiques ! !
les chevaucheurs de petites bêtes à plusieurs pattes ! !
de nouveau les fanatiques ! !
le heros orque à pied !!
le heros gobelin..Je trouve toutes ces figurines, d'une grande qualité, même si je regrete un peut le metal...
par yoan fady
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nouveautés, rumeurs... games workshop
article du 25 janvier 2006 / modifié le 16 fevrier 2006
Lien vers le black gobbo sur le site games workshop.
Le black gobbo parait plusieurs articles sur des conversions, des astuces, des nouveautés, des construction de décors, etc....tout les 15 du mois.
Alors allez y faire un tour tout les 16 du mois !!!...
par yoan fady
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infos sur le monde warhammer
Voici un petit article sur les objets magique ogres ! !
ARMES :
La masse tonnerre : C' est l'apanage de tout tyran qui se respecte et délivre ...rien moins qu'un tir de catapulte au contact !!! En défi si l'unique touche passe, votre adversaire peut faire sa prière.
L'attendrisseur : Elle rend votre personnage mortel contre tous les monstres et même en défi où la moindre touche peut etre mortelle
Le brise siège : Il vient otpimiser encore votre personnage qui a, reconnaissons le, une CC moyenne pour un perso. Contre les nains, les orques et les Hommes lézard cette arme devra faire partie de votre armée.
Vide Crâne : Donne coup fatal. Pas vraiment utile par rapport aux autres armes, mais ça à toujours son petit effet. Si vous prenez un vide crâne dites vous bien que vous faites partie des joueurs Ogres subtils ....
Tranche Sang : L'arme du boucher par excellence !!!!! Vient justement combler le défaut du Boucher : Perdre des PV tout seul (vraiment à integrer).
ARMURES :
ARMURE MASTODONTE : Votre chasseur vous remerciera, il devient intuable autrement qu'au CàC. A mettre sur un personnage qui décide d'être électron libre !
GRAND CRANE : Bof, une protection magique plus qu'une armure. Je ne suis pas fan.
PLAQUE BUFFLE : En charge votre PU passe à 6 .... vous voyez deja tout le bénéfice de cet objet : Charge de flanc, de dos..... ah oui et en plus votre Charge Buffle sont perforantes...
GUEULE VENTRALE : reservée aux défis. Bof.
POING AFFAME : A combiner avec le Collier de PIerre Magique pour détruire les armes magiques adverses. Mais bof, bof...
TALISMANS :
JAIS DE CATHAY : Protection magique contre toutes les touches magiques SAUF les magies HE et EN .... Or les personnages Ogres seront la cible privilégiées de magos adverses. Un choix à réfléchir.
FRAGMENT DE BROCHE : LA protection ultime !! pour peu que vous ayez un peu de chance aux dés. En résumé si votre adversaire à l'habitude de vous blesser sur 2+, un simple 3+ annulera la blessure. Ne fonctionne donc pas du tout contre les attaques empoissonnées.
COLLIER DE PIERRE MAGIQUE : Seule svg invulnérable de votre armée ! Il y a un défaut mineur, mais pour 20 points c'est un incontournable sur votre général.
PIERRE VOLEUSE DE GNOBLARD : Protection magique, ont peut en prendre plusieurs (max 3) je ne suis pas fan.
OBJETS CABALISTIQUES :
COEUR INFERNAL : Avec cet objet à unique utilisation vous vous offrez une phase de magie adverse sereine (pour vous). Ah oui 50 points mais a ce jour aucun sorcier n'apprecie réellement de faire des fiascos en série et de les tirers sur le tableau de la Gastromancie. Un incontournable si vous affrontez un joeur full magie.
SERPE DE GRET : Pour booster vos sorts en endommageant vos unités... je ne suis pas fan, l'ennemi s'en charge déjà assez bien tout seul.
LIVRE DE CUISINE HALFLING : Fait vivre votre boucher plus vieux. Incontournable sur un Dessosseur il est plus dur à placer sur un Boucher car il viendra remplacer un PAM généralement. Un bon investissement néanmoins.
BATON DE FEU : Un boucher peut lancer potenteillement 4 sorts par phase de magie, cet objet vous permet d'ingliger 1D6 touches F4 et donc de lancer l'équivalent de 5 sorts par phase. Le cauchemard de tout sorcier adversaire à court de PAM.
MASQUE DU BOUCHER : A conjuguer avec le sort GOBEUR DE CERVELLE !!
La masse tonnerre : C' est l'apanage de tout tyran qui se respecte et délivre ...rien moins qu'un tir de catapulte au contact !!! En défi si l'unique touche passe, votre adversaire peut faire sa prière.
L'attendrisseur : Elle rend votre personnage mortel contre tous les monstres et même en défi où la moindre touche peut etre mortelle
Le brise siège : Il vient otpimiser encore votre personnage qui a, reconnaissons le, une CC moyenne pour un perso. Contre les nains, les orques et les Hommes lézard cette arme devra faire partie de votre armée.
Vide Crâne : Donne coup fatal. Pas vraiment utile par rapport aux autres armes, mais ça à toujours son petit effet. Si vous prenez un vide crâne dites vous bien que vous faites partie des joueurs Ogres subtils ....
Tranche Sang : L'arme du boucher par excellence !!!!! Vient justement combler le défaut du Boucher : Perdre des PV tout seul (vraiment à integrer).
ARMURES :
ARMURE MASTODONTE : Votre chasseur vous remerciera, il devient intuable autrement qu'au CàC. A mettre sur un personnage qui décide d'être électron libre !
GRAND CRANE : Bof, une protection magique plus qu'une armure. Je ne suis pas fan.
PLAQUE BUFFLE : En charge votre PU passe à 6 .... vous voyez deja tout le bénéfice de cet objet : Charge de flanc, de dos..... ah oui et en plus votre Charge Buffle sont perforantes...
GUEULE VENTRALE : reservée aux défis. Bof.
POING AFFAME : A combiner avec le Collier de PIerre Magique pour détruire les armes magiques adverses. Mais bof, bof...
TALISMANS :
JAIS DE CATHAY : Protection magique contre toutes les touches magiques SAUF les magies HE et EN .... Or les personnages Ogres seront la cible privilégiées de magos adverses. Un choix à réfléchir.
FRAGMENT DE BROCHE : LA protection ultime !! pour peu que vous ayez un peu de chance aux dés. En résumé si votre adversaire à l'habitude de vous blesser sur 2+, un simple 3+ annulera la blessure. Ne fonctionne donc pas du tout contre les attaques empoissonnées.
COLLIER DE PIERRE MAGIQUE : Seule svg invulnérable de votre armée ! Il y a un défaut mineur, mais pour 20 points c'est un incontournable sur votre général.
PIERRE VOLEUSE DE GNOBLARD : Protection magique, ont peut en prendre plusieurs (max 3) je ne suis pas fan.
OBJETS CABALISTIQUES :
COEUR INFERNAL : Avec cet objet à unique utilisation vous vous offrez une phase de magie adverse sereine (pour vous). Ah oui 50 points mais a ce jour aucun sorcier n'apprecie réellement de faire des fiascos en série et de les tirers sur le tableau de la Gastromancie. Un incontournable si vous affrontez un joeur full magie.
SERPE DE GRET : Pour booster vos sorts en endommageant vos unités... je ne suis pas fan, l'ennemi s'en charge déjà assez bien tout seul.
LIVRE DE CUISINE HALFLING : Fait vivre votre boucher plus vieux. Incontournable sur un Dessosseur il est plus dur à placer sur un Boucher car il viendra remplacer un PAM généralement. Un bon investissement néanmoins.
BATON DE FEU : Un boucher peut lancer potenteillement 4 sorts par phase de magie, cet objet vous permet d'ingliger 1D6 touches F4 et donc de lancer l'équivalent de 5 sorts par phase. Le cauchemard de tout sorcier adversaire à court de PAM.
MASQUE DU BOUCHER : A conjuguer avec le sort GOBEUR DE CERVELLE !!
par yoan fady
publié dans :
infos sur le monde warhammer
