blog warhammer
Bienvenue sur notre blog jeune warhammeriste ! !
Ici vous trouverez des informations sur la gamme warhammer et warhammer 4000, les nouvelles sorties, des information divers, des liens pour des sites de passionnés, quelques une de nos oeuvres...
Bonne visite...
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par yoan fady
publié dans :
mes oeuvres


par yoan fady
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infos sur le monde warhammer
Voici un panorama bien sympa du golden demon d'Italie 2005 !
par yoan fady
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infos sur le monde warhammer
voici quelques photos des nouveau orque et gobelins qui sortirons prochainement ! !
Héros orque sur sanglier (tout plastique)
Porteur de la grande banniere
La grappe plastique qui permetra de realiser un heros sur sanglier, et un deuxieme à pied ou un porteur de grande banniere, et un heros à pied. A droite la grappe des fanatiques.
Et voici un des chamans orque !
les fanatiques ! !
les chevaucheurs de petites bêtes à plusieurs pattes ! !
de nouveau les fanatiques ! !
le heros orque à pied !!
le heros gobelin..
Je trouve toutes ces figurines, d'une grande qualité, même si je regrete un peut le metal...
Héros orque sur sanglier (tout plastique)
Porteur de la grande banniere
La grappe plastique qui permetra de realiser un heros sur sanglier, et un deuxieme à pied ou un porteur de grande banniere, et un heros à pied. A droite la grappe des fanatiques.
Et voici un des chamans orque !
les fanatiques ! !
les chevaucheurs de petites bêtes à plusieurs pattes ! !
de nouveau les fanatiques ! !
le heros orque à pied !!
le heros gobelin..Je trouve toutes ces figurines, d'une grande qualité, même si je regrete un peut le metal...
par yoan fady
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nouveautés, rumeurs... games workshop
article du 25 janvier 2006 / modifié le 16 fevrier 2006
Lien vers le black gobbo sur le site games workshop.
Le black gobbo parait plusieurs articles sur des conversions, des astuces, des nouveautés, des construction de décors, etc....tout les 15 du mois.
Alors allez y faire un tour tout les 16 du mois !!!...
par yoan fady
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infos sur le monde warhammer
Voici un petit article sur les objets magique ogres ! !
ARMES :
La masse tonnerre : C' est l'apanage de tout tyran qui se respecte et délivre ...rien moins qu'un tir de catapulte au contact !!! En défi si l'unique touche passe, votre adversaire peut faire sa prière.
L'attendrisseur : Elle rend votre personnage mortel contre tous les monstres et même en défi où la moindre touche peut etre mortelle
Le brise siège : Il vient otpimiser encore votre personnage qui a, reconnaissons le, une CC moyenne pour un perso. Contre les nains, les orques et les Hommes lézard cette arme devra faire partie de votre armée.
Vide Crâne : Donne coup fatal. Pas vraiment utile par rapport aux autres armes, mais ça à toujours son petit effet. Si vous prenez un vide crâne dites vous bien que vous faites partie des joueurs Ogres subtils ....
Tranche Sang : L'arme du boucher par excellence !!!!! Vient justement combler le défaut du Boucher : Perdre des PV tout seul (vraiment à integrer).
ARMURES :
ARMURE MASTODONTE : Votre chasseur vous remerciera, il devient intuable autrement qu'au CàC. A mettre sur un personnage qui décide d'être électron libre !
GRAND CRANE : Bof, une protection magique plus qu'une armure. Je ne suis pas fan.
PLAQUE BUFFLE : En charge votre PU passe à 6 .... vous voyez deja tout le bénéfice de cet objet : Charge de flanc, de dos..... ah oui et en plus votre Charge Buffle sont perforantes...
GUEULE VENTRALE : reservée aux défis. Bof.
POING AFFAME : A combiner avec le Collier de PIerre Magique pour détruire les armes magiques adverses. Mais bof, bof...
TALISMANS :
JAIS DE CATHAY : Protection magique contre toutes les touches magiques SAUF les magies HE et EN .... Or les personnages Ogres seront la cible privilégiées de magos adverses. Un choix à réfléchir.
FRAGMENT DE BROCHE : LA protection ultime !! pour peu que vous ayez un peu de chance aux dés. En résumé si votre adversaire à l'habitude de vous blesser sur 2+, un simple 3+ annulera la blessure. Ne fonctionne donc pas du tout contre les attaques empoissonnées.
COLLIER DE PIERRE MAGIQUE : Seule svg invulnérable de votre armée ! Il y a un défaut mineur, mais pour 20 points c'est un incontournable sur votre général.
PIERRE VOLEUSE DE GNOBLARD : Protection magique, ont peut en prendre plusieurs (max 3) je ne suis pas fan.
OBJETS CABALISTIQUES :
COEUR INFERNAL : Avec cet objet à unique utilisation vous vous offrez une phase de magie adverse sereine (pour vous). Ah oui 50 points mais a ce jour aucun sorcier n'apprecie réellement de faire des fiascos en série et de les tirers sur le tableau de la Gastromancie. Un incontournable si vous affrontez un joeur full magie.
SERPE DE GRET : Pour booster vos sorts en endommageant vos unités... je ne suis pas fan, l'ennemi s'en charge déjà assez bien tout seul.
LIVRE DE CUISINE HALFLING : Fait vivre votre boucher plus vieux. Incontournable sur un Dessosseur il est plus dur à placer sur un Boucher car il viendra remplacer un PAM généralement. Un bon investissement néanmoins.
BATON DE FEU : Un boucher peut lancer potenteillement 4 sorts par phase de magie, cet objet vous permet d'ingliger 1D6 touches F4 et donc de lancer l'équivalent de 5 sorts par phase. Le cauchemard de tout sorcier adversaire à court de PAM.
MASQUE DU BOUCHER : A conjuguer avec le sort GOBEUR DE CERVELLE !!
La masse tonnerre : C' est l'apanage de tout tyran qui se respecte et délivre ...rien moins qu'un tir de catapulte au contact !!! En défi si l'unique touche passe, votre adversaire peut faire sa prière.
L'attendrisseur : Elle rend votre personnage mortel contre tous les monstres et même en défi où la moindre touche peut etre mortelle
Le brise siège : Il vient otpimiser encore votre personnage qui a, reconnaissons le, une CC moyenne pour un perso. Contre les nains, les orques et les Hommes lézard cette arme devra faire partie de votre armée.
Vide Crâne : Donne coup fatal. Pas vraiment utile par rapport aux autres armes, mais ça à toujours son petit effet. Si vous prenez un vide crâne dites vous bien que vous faites partie des joueurs Ogres subtils ....
Tranche Sang : L'arme du boucher par excellence !!!!! Vient justement combler le défaut du Boucher : Perdre des PV tout seul (vraiment à integrer).
ARMURES :
ARMURE MASTODONTE : Votre chasseur vous remerciera, il devient intuable autrement qu'au CàC. A mettre sur un personnage qui décide d'être électron libre !
GRAND CRANE : Bof, une protection magique plus qu'une armure. Je ne suis pas fan.
PLAQUE BUFFLE : En charge votre PU passe à 6 .... vous voyez deja tout le bénéfice de cet objet : Charge de flanc, de dos..... ah oui et en plus votre Charge Buffle sont perforantes...
GUEULE VENTRALE : reservée aux défis. Bof.
POING AFFAME : A combiner avec le Collier de PIerre Magique pour détruire les armes magiques adverses. Mais bof, bof...
TALISMANS :
JAIS DE CATHAY : Protection magique contre toutes les touches magiques SAUF les magies HE et EN .... Or les personnages Ogres seront la cible privilégiées de magos adverses. Un choix à réfléchir.
FRAGMENT DE BROCHE : LA protection ultime !! pour peu que vous ayez un peu de chance aux dés. En résumé si votre adversaire à l'habitude de vous blesser sur 2+, un simple 3+ annulera la blessure. Ne fonctionne donc pas du tout contre les attaques empoissonnées.
COLLIER DE PIERRE MAGIQUE : Seule svg invulnérable de votre armée ! Il y a un défaut mineur, mais pour 20 points c'est un incontournable sur votre général.
PIERRE VOLEUSE DE GNOBLARD : Protection magique, ont peut en prendre plusieurs (max 3) je ne suis pas fan.
OBJETS CABALISTIQUES :
COEUR INFERNAL : Avec cet objet à unique utilisation vous vous offrez une phase de magie adverse sereine (pour vous). Ah oui 50 points mais a ce jour aucun sorcier n'apprecie réellement de faire des fiascos en série et de les tirers sur le tableau de la Gastromancie. Un incontournable si vous affrontez un joeur full magie.
SERPE DE GRET : Pour booster vos sorts en endommageant vos unités... je ne suis pas fan, l'ennemi s'en charge déjà assez bien tout seul.
LIVRE DE CUISINE HALFLING : Fait vivre votre boucher plus vieux. Incontournable sur un Dessosseur il est plus dur à placer sur un Boucher car il viendra remplacer un PAM généralement. Un bon investissement néanmoins.
BATON DE FEU : Un boucher peut lancer potenteillement 4 sorts par phase de magie, cet objet vous permet d'ingliger 1D6 touches F4 et donc de lancer l'équivalent de 5 sorts par phase. Le cauchemard de tout sorcier adversaire à court de PAM.
MASQUE DU BOUCHER : A conjuguer avec le sort GOBEUR DE CERVELLE !!
par yoan fady
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La version 7 de warhammer semblerait arriver d'ici quelques mois (pas de date precise pour l'instant, mais plutôt vers aout, septembre, octobre...)
Elle ne contient plus les orcs et l'empire (non, non...) mais les nains et les gobelins ! 


par yoan fady
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nouveautés, rumeurs... games workshop

Les photos des figurines primées au games day francais 2006 sont arrivées ! ! ! ! !
Pour les retrouvée allez si le site :
par yoan fady
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SOMMAIRE DU
WHITE DWARF N°144
News :- photos du nouveau géant.
- offre spéciale Battle : si vous achetez la boîte actuelle du 15/04 au 18/08, GW vous offre le livre de la nouvelle édition à sa sortie !
Articles :
- L'attaque des géants : présentation des 4 types de géants du nouveau kit (O&G, mercos, chaos et ogres) plus des conseils pour monter le votre.
- Géants à louer : les règles des géants mercos (1 rare pour Empire, EN, CV, RdT, Skavens, Mercos ; règles classiques ; il n'est pas fait mention de la taille du socle).
- Sculpture du géant : quelques notes des sculpteurs.
- Le chox des géants : rapport de bataille (en accéléré) entre l'Empire et les O&G avec dans chaque camp 2 géants !
- Plus c'est grand... : comment tuer un géant ?
- Le porte-étendard : Jervis nous dit que le géant pourrait bien être le dernier kit plastique à être réalisé "à l'ancienne" (ie. sans l'utilisation de l'informatique). Il nous promet des kits de très très grandes pièces (plus que le Mummak) dans un futur... lointain.
- Fabriquer des champs de bataille : quelques conseils de base pour fabriquer sa table.
- Warhammer Chronicles : le moot. Scénario opposant Marius Leitdorf (Empire) et une tribu des Maîtres du Festin (Ogres) avec des halfelings en count-as des gnoblards... (pas de liste spé ! ) On gagne quand même une nouvelle unité : le char à soupe "Katherine" (mélange de l'ancien tank à vapeur et de la catapulte à marmite...)
- Peindre la lumière : article modélisme sur Victoria Lamb, spécialiste du genre.
- Le choix des armes : suite de l'article du moi d'avant (pas de RdB).
par yoan fady
publié dans :
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Emri im është